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育儿问题 昆仑WEB补血宝宝怎么加点
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  发布时间:2009-06-15 11:07:38

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如题






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休 闲宝贝 网
1、玩游戏最好3开,出新手村3个新号组队打怪做任务,一个敏捷高点手动,遇到宝宝可以抓,另2个全自动(遇到怪多,任务需求容易满足,某些boss任务不用叫人帮忙,最重要的是可以尝试多种加点加技能方式,尝试失败了可以扔去采集帮你赚钱)
2、如果要抓宝宝,最好3开组队,找个刷要抓的宝宝种类怪多的地方,方圆2步内转圈,目前的测试结果是1/680遇到宝宝,测试会继续进行,数据更新再另行通知
3、内丹,精魄合到+3+4后卖比较划算
合成精魄和内丹时,先合10组测试自己的成败规律,以后合成按规律该成功的放价值高的精魄和内丹,规律中该失败的放价值低的,失败后放较好的,失败2次放很好的,失败3次后放昂贵的,限合成1,2,3,4阶时参考(最好每个号建3个小号内丹1,内丹2,内丹3.....仓库不够用,包包不够大,攒1包再合,防止连续失败了没有好的继续合...)
4、宝宝加点,近战的力为主,元素的智为主,律令的智力为主,敏捷为辅。
近战和元素的有2种加法,1种是近战全力,元素全智,好处是宝宝伤害会比人物高,但是出手慢,基本要等怪攻击完才动手。
还有一种是适 加敏,让宝宝速度比怪稍快,优点是我方打完才轮到怪物方残兵败将动手,比较省红。
其他加法,非RMB玩家不推荐
律令宝宝要适当加敏,剩下全智,适当的定义是出手速度比人物速度高1,这样很少出现最后一回合,人物先出手把怪秒光,没轮到宝宝,宝宝没法加血。
总结,加不加敏不重要,重要的是,近战元素宝宝的速度比人物低1,人物群攻后让他们拣漏秒半血的怪,律令的宝宝速度比人物高1,保证每回合都能加到血
5、游戏中买卖物品,最好人多的时候,带上收购价格或出售价格,省去很多讨价还价时间,买卖宝宝,带上宝宝成长率和天赋,以及价格,方便别人选购和出售,节约大家时间。另外:间隔30秒以上喊话,维护频道绿色环保...
6、收邮件时看清楚收取附件里,是获得金币还是支付金币,交易时,要先邮寄钱给你,让你再邮寄货物的人,都是骗子。细心+不占小便宜=不被人骗
7、战斗前,比较你和你宝宝的护甲及闪避,谁高谁站前面,别因为怕死让薄命宝宝顶在前,宝宝和你的血量如果用益血丹是互通的,被打的少,消耗少。(皮薄的显然受到伤害重)
8、如果你玩的是术士,又经常被怪打死的话,请带个高耐高护甲的宝宝,啥也不干, 13a9 每回合护主,你会站后面电的很惬意(元素怪多的地方慎重前进!)另:高耐成长率而其他成长率一般或差的宝宝也有用武之地了......
9、武器的伤害,优秀的<任务给的<精良的,不建议1000块以上购买优秀武器,因为用不到1小时就要下岗了....
10、裁缝制造,衣服制造需要等级和装备等级相同,头盔制造等级比装备等级高5级,脚制造等级比装备等级高10级,也就是说25的衣服,25级时就可以做的出,25的头盔,30级才能做,脚....35级..熬5级都可以换40级装备了.....
11、新人收购装备时,收购10-25-40-55的,不要喊收30,35的,喊死也收不到,因为不存在...同样,武器是10-20-35-50级的,更高的装备,估计收的人也不是新人了,不做赘述(其实我不敢确定,因为我等级低没遇到.....)
12、人物敏捷加点,最好按5的倍数加,因为30级转职后可以加1个技能修心,1级增加敏捷带来出手速度20%,5的倍数的敏捷*1.2正好是整数,而如果敏捷*1.2有小数的,小数部分是略去的,对速度没有帮助
13、近期测试36级地图,出手速度14左右,保证90%以上先手,人物40级前敏捷加到13,保证速度15为佳(13*1.2<修心>=15),虽然12敏已经可以先手了,但是考虑你3开,其他宝宝也是14,遇到宝宝可能先你攻击),元素,近战宝宝敏捷成长率在1以上的加14/成长率的敏捷,如有小数,按整数部分+1加敏捷,律令宝宝加16/成长率的敏捷,如有小数,按整数部分+1来加敏捷

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